منهج الحساب Math

اليوم الأول

1. مراجعة على الآحاد و العشرات من خلال طباعة هذا الكروت (الآحاد و العشرات) وهى بديل الخرزات فى منهج منتسورى.

نقوم بوضع 5 من الآحاد و وحدة واحدة من العشرات ثم نسأل الطفل كم هذا العدد؟ (الإجابة الصحيحة = 15)

مثلا رقم 23 هو عبارة عن 2 عشرات و 3 آحاد

رقم 89 هو عبارة عن 8 عشرات و 9 آحاد وهكذا يمكنك تدريب طفلك على أرقام و أعداد مختلفة مثل 17 – 12 – 26 – 20 – 30 – 34 – 38 – 40 -41 – 44 – 55 – 59 – 63 – 68 – 74 – 77 – 86 – 85 – 90 – 99

ملحوظة: نكتفى فقط اليوم بالآحاد والعشرات حتى رقم 99

 

 

2. مراجعة على الأشكال الهندسية من خلال هذة الأغنية, يشاهد الطفل الفيديو ومعه ورقة وقلم ليرسم كل شكل يظهر و يكتب اسمه بجانبه.

اليوم الثانى

1. يلعب الطفل لعبة ال place value  (أضغط هنا)

اللعبة بها مستويات يمكنك البدء بالمستوى الأول للمراجعة و إنعاش ذاكرة الطفل.

يمكن تحديد وقت معين للعبة بإختيار Timed Mode أو عدم تحديد وقت بإختيار Relaxed Mode

عندما تقف بالماوس على شاشة اللعبة يظهر لك الرقم فى صورة آحاد و عشرات وعلى الطفل معرفة الرقم الصحيح بالأعداد والتصويب على الفاكهة المكتوب عليها الرقم.

 

2. يلعب الطفل لعبة كم الساعة الآن؟ وهى لعبة ممتعة تساعد الطفل على مراجعة الساعة والوقت, يوجد عدة مستويات, المستوى الثانى هو الأنسب لهذة المرحلة. للذهاب للعبة أضغط على أحد الصور التالية.

 

اليوم الثالث

1. يلعب الطفل لعبة سمكة القرش الممتعة وهى مراجعة على الوحدات و العشرات التى سبق دراستها فى الصف الأول الإبتدائى. يمكنك البدء بالمستوى الأول حتى رقم 29 ثم المستوى الثانى حتى رقم 59 ثم المستوى الثالث حتى رقم 99

أما الجزء الرابع ستتم دراسته هذا العام إن شاء الله فى الأيام القادمة. للذهاب للعبة أضغط على أحد الصور التالية.

sharkNumbersAppIconscreen_shot_2013-03-08_at-48

2. مراجعة على جمع رقم مكون من عدد واحد مع رقم مكون من عددين من خلال طباعة هذا الملف (أضغط هنا) قم بتذكير الطفل أن يجمع الآحاد سويا و العشرات سويا.

MontessoriMath11

 

 

اليوم الرابع

1. يلعب الطفل لعبة تحليل الأرقام وهى مراجعة على الآحاد و العشرات و القيمة العددية للأرقام بشكل مسلى و ممتع

للإنتقال إلى اللعبة أضغط على الصورة التالية.

2. إختبار للطفل يشمل الآحاد و العشرات و القيمة المكانية للأرقام, الإختبار يعطى الطفل درجة نهائية و كل سؤال له توقيت زمنى.

اليوم الخامس

1. هيا بنا نتعلم المئات, قم بطباعة (كروت المئات), أخبر طفلك أن كرت المئة هو عبارة عن عشرة من كرت العشرات

أى أن 100 = 10 عشرات

 

والآن سنتعلم تكوين الأرقام الأكبر من 100 مثلا 126 = كارت واحد مئات + 2 كارت عشرات + 6 كارت وحدات

مثال آخر رقم 215

20150823_062026 20150823_062132 20150823_062253 20150823_062433

 

2. يلعب الطفل لعبة تحليل الأرقام لآحاد وعشرات ومئات من نفس الموقع السابق ولكن هذة المرة تأكد من الضغط على زر 100 الموجود شمال الصفحة.

 

3. يلعب الطفل لعبة تكوين الأرقام فمثلا أطلب منه تكوين رقم 365 فعليه الضغط على المئات أولا 300 ثم العشرات 50 ثم الآحاد 6 ثم يضغط على الزر الأحمر ليتأكد أن إجابته صحيحة ثم يضغط على NEW من أجل تكوين رقم جديد.

 

اليوم السادس

1. لعبة (إضافة 10) وفيها يتدرب الطفل على العد بإضافة عشرة مثلا 49 يليه 59

تظهر لك اللعبة رقم ما عليك إضافة +10 لهذا الرقم ثم الضغط على الناتج ثم أضغط على NEXT للسؤال التالى

يوجد توقيت زمنى لكل سؤال لتحفيز الطفل و تشجيعه على السرعة.

 

 

2. تدريب على الجمع من خلال جمع رقم مكون من عدد واحد مع عدد مكون من رقمين و لكن هذة المرة مع الإضافة على خانة العشرات.

 

اليوم السابع

1. مراجعة على جمع رقمين مكونين من عددين من خلال طباعة هذا الملف

 

أضف تعليق

عدد التعليقات

عن atfalclub

هدفنا نشئة جيل جديد يحب العلم و المعرفة و يعلم شئ عن كل شئ, يفهم لا يحفظ .. يجرب بيديه ويستكشف .. يُبدع ويتميز.

اضف رد